Det var länge sedan Second Life förlorade sin ställning som en intressant digital social arena för företag och organisationer - i den mån det någonsin var det. Försnacket om och invigningen av den svenska ambassaden i den virtuella världen erbjöd ett visst uppmärksamhetslyft i Sverige, men Second Life lyfte aldrig riktigt som arena för möte mellan organisationer och deras målgrupper … eller mellan någon annan heller för den delen.
Integrationen mellan Second Life och andra sociala medietjänster var svag, ingen organisation lyckades hitta en “killer application” som gjorde besöken i den virtuella världen tillräckligt värdefulla för den enskilde användaren, större events omöjliggjordes av kapacitetsbegränsingar hos Second Life och andra sociala tjänster lockade bort användarna. För de spelintresserade visade sig till exempel World of Warcraft överlägset och med Facebook kom en social nätverkstjänst som var avsevärt mer tillgänglig.
Second Life må vara den virtuella värld som fått mest uppmärksamhet, men den är långt ifrån den enda. Och även om Second Life inte blev någon succé lever tron på 3D-animerade miljöer vidare, i allt från företagsinterna applikationer, via tillfälliga showroomlösningar till nya arenor för sociala aktiviteter.
Blir Vivaty det som lyfter 3D-miljön som social arena till en ny nivå?
Det som talar för är att det förenar principer - och innehåll - från tvådimensionella sociala nätverkstjänster som Facebook med teknik från virtuella världar som Second Life. För vanliga användare lockar Vivaty med möjlighet att i sitt eget virtuella rum, där besökare uppträder i form av avatarer, dela med sig av Youtubefilmer, Facebook- och Flickrfoton och chatta med varandra. Tillträde till rummet kan vännerna få via till exempel folks bloggar eller Facebookprofiler. 
Företag som vill addera en tredje dimension i sitt möte med kunder och intressenter på webben skulle också kunna också använda Vivaty. Det individuellt utformade rummet kan placeras direkt på vilken webbsida som helst och det krävs inte nödvändigtvis en webbyrå för att fylla det med företagets eller organisationens eget innehåll.
Men det finns förstås ett och annat som talar emot Vivaty också. Att inledningsvis erbjuda tjänsten enbart för användning med Microsoft Windows och Internet Explorer får förvisso nästan betecknas som djärvt och banbrytande från utvecklare av sociala medietjänster :-), men stödet för Mac och Firefox får inte dröja för länge.
I motsats till Second Life är Vivaty inte en klient/serverlösning utan webbaserad. Men likväl krävs ett mindre insticksprogram, Vivaty Player. Vivatys framgång är således beroende av människors vilja att installera ett mindre program på sina datorer - och arbetsgivare som tillåter det om det handlar om arbetsdatorer - vilket trots allt höjer ribban något.
Eftersom det kommer (redan finns?) fler alternativ till Vivaty kommer tjänsten också att behöva erbjuda en utökad integration med fler sociala plattformar på webben. Möjligheten att ta med sig innehåll från en plattform till andra blir också alltmer angelägen. Sebastian Küpers tar här upp just den utmaningen för olika virtuella världar.
Hur som helst är det en spännande utveckling där 3D-animering görs mer användbar för socialt utbyte via webben.
Läs även andra bloggares åsikter om sociala medier, Vivaty, virtuella världar, 3D-animering, Second Life, marknadsföring
